Resident Evil 2 Reborn
Client: InvaderGames - Andrea Bonsignore
Fan remake di Resident Evil 2 sviluppato come CEO e Lead Developer di InvaderGames. Il progetto ha raggiunto 2M+ visualizzazioni e ottenuto il riconoscimento ufficiale di Capcom, diventando uno dei fan game più noti della community internazionale di Resident Evil.

Resident Evil 2 Reborn – InvaderGames
Il Progetto
Resident Evil 2 Reborn è un fan remake di Resident Evil 2 sviluppato interamente in autonomia da InvaderGames, studio indipendente fondato e guidato da Andrea Bonsignore a Roma. Il progetto nasce dalla passione per il titolo originale Capcom del 1998 e dall'ambizione di reimmaginarlo con grafica e sistemi di gameplay moderni, mantenendo intatta l'atmosfera survival horror che ha reso il gioco un classico.
Il risultato è stato straordinario: 2 milioni di visualizzazioni sui canali video del progetto e il riconoscimento ufficiale da parte di Capcom, che ha pubblicamente apprezzato il lavoro del team — una distinzione rarissima nel panorama dei fan game, dove i grandi publisher raramente reagiscono in modo positivo a rielaborazioni non autorizzate del loro IP.
Il Team
Andrea ha fondato InvaderGames e guidato un team multidisciplinare di 10+ persone lungo un ciclo di sviluppo pluriennale, coordinando programmatori, artisti 3D, animatori e sound designer. La gestione del progetto ha compreso la definizione delle milestone, la delega dei task tra figure con competenze eterogenee e il mantenimento della coerenza creativa e tecnica del prodotto nel tempo.
Sviluppo Tecnico
Il progetto è stato sviluppato in Unity (C#) nelle fasi iniziali, con successiva integrazione di sistemi sviluppati in Unreal Engine 4 (C++/Blueprint) per componenti specifici. Andrea ha sviluppato personalmente:
- Sistemi di gameplay completi (combat, inventory, interazioni ambientali)
- Character controller fedele alle meccaniche tank-control del titolo originale
- Pipeline di asset 3D e sistemi di animazione
- Sistemi di illuminazione e atmosfera per ambienti horror
Un Codebase Riutilizzabile
Il codebase sviluppato per RE2 Reborn è stato progettato fin dall'inizio come framework riutilizzabile, una scelta che si è rivelata strategicamente vincente: i sistemi core sono stati successivamente impiegati con successo nello sviluppo di "Project A", un titolo successivo di InvaderGames, riducendo drasticamente i tempi di sviluppo e dimostrando la solidità architetturale del lavoro svolto.
Impatto e Legacy
RE2 Reborn rimane uno dei progetti più significativi della carriera di Andrea: una dimostrazione concreta di capacità di delivery su un progetto ad alta complessità e alta visibilità, con impatto reale sulla community internazionale e riconoscimento da parte di uno dei publisher più iconici dell'industria videoludica.