
About
Software & Game Developer
andrea.bonsignore@faberludum.com
Bio
Andrea Bonsignore
Business Owner | Senior Developer | DevOps | Tech Enthusiast | Problem Solver
Summary
Senior Software Developer e Technical Educator con oltre 14 anni di esperienza professionale tra sviluppo backend, game engineering, infrastruttura cloud e formazione tecnica. Progettato e rilasciato sistemi in produzione che spaziano da microservizi .NET e integrazioni Shopify a simulazioni serious game per clienti istituzionali europei tra cui EASA e progetti di ricerca finanziati dall'UE. A complemento dell'attività di sviluppo, oltre 7 anni di docenza presso accademie professionali (Boolean, SAE Institute, ProfessionAI) su .NET, Python, Unreal Engine e deployment di AI in cloud. Operativo su tutto lo stack, dall'ottimizzazione database all'architettura frontend, con un approccio pratico a DevOps e CI/CD.
Skills
Tech Skills
C#, .NET 6-11, ASP.NET MVC, ASP.NET Web API, C++, TypeScript, JavaScript, Python, PHP, SQL, Microsoft SQL Server, SQLite, Entity Framework, LINQ, Flask, FastAPI, React, React Router Framework, SvelteKit, Razor, REST API, GraphQL, SOAP, Docker, CI/CD, Linux/UNIX, AWS, Azure, Google Cloud, Git, Perforce, Unreal Engine, Unity, Godot Engine, Blueprint, Stripe API, Shopify, WordPress, Magento, Appwrite, VR Development, Oculus, Twinmotion, OOP, MVC, Microservices, DI, BigQuery, HTML, CSS, jQuery
Soft Skills
Technical Instruction & Mentoring, Team Leadership, B2B International Relations (EN), Code Review, Project Lifecycle Management
Education
| Istituto | Titolo | Anno |
|---|---|---|
| Harvard EdX | C50xg Professional Certification — Informatics | 2023 |
| I.I.S Federico Caffè | High School Diploma • 83/100 — Economics and Informatics | 2006–2012 |
Certifications
| Certificazione | Ente | Data |
|---|---|---|
| AI Fluency & Framework Foundation | Anthropic | Gen 2026 |
| Claude Code In Action | Anthropic | Gen 2026 |
| Unreal Authorized Instructor 2026 | Epic Games | Feb 2026 |
| Unreal Authorized Instructor 2025 | Epic Games | May 2025 |
| C++ Proficiency Test | TestDome | Jun 2024 |
| C# Proficiency Test | TestDome | Jun 2024 |
Languages
| Lingua | Livello |
|---|---|
| Italian | Main Language |
| English | B2–C1 |
Resume
Developer Experiences
KZUBER Sport — Italy (Remote)
Developer & Infrastructure Architect | Jan 2021 – Present
- Progettato e implementato un'architettura backend basata su microservizi con .NET 8 e cloud functions in TypeScript, abilitando lo scaling indipendente dei servizi e il rilascio di nuove funzionalità senza downtime.
- Sviluppato un motore di calcolo ad alte prestazioni in ASP.NET MVC (MathEngine) con Dependency Injection e architettura a servizi, riducendo significativamente i tempi di elaborazione statistica e fornendo agli utenti capacità di analisi in tempo reale.
- Progettato l'intero schema database su backend SQL e scritto query ottimizzate per il recupero dati, migliorando drasticamente le performance di elaborazione su migliaia di record statistici.
- Costruito un layer API bridge unificato per integrare più provider di dati sportivi esterni (FootballAPI), abilitando il cambio trasparente di provider e riducendo sostanzialmente l'effort per integrazioni future.
- Configurato l'infrastruttura di produzione su due server Linux con container Docker e pipeline CI/CD, raggiungendo deploy a zero-downtime e automatizzando completamente il processo di rilascio.
- Integrato le Stripe API per la gestione degli abbonamenti, automatizzando i flussi di pagamento e abilitando ricavi ricorrenti con intervento manuale minimo.
- Guidato e formato un developer mid-level durante l'intero ciclo di vita del progetto, conducendo code review e definendo best practice che hanno migliorato la qualità del codice e accelerato la delivery.
FORTISSIMO.EDUCATION — Merano, Italy (Remote)
Full-Stack Developer & Integration Specialist | Oct 2024 – Apr 2025
- Sviluppato un middleware Shopify custom in .NET con ShopifySharp, integrando il sistema di pagamento governativo "Carta del Docente" e aprendo un nuovo canale di vendita per i docenti su una piattaforma finanziata dal NextGenerationEU.
- Progettato il sistema di tracciamento pagamenti su backend SQLite, gestendo gli stati delle transazioni e garantendo la consistenza dei dati con eliminazione delle discrepanze tra i flussi di pagamento.
- Integrato le API Shopify (GraphQL + REST) e implementato l'integrazione SOAP con il servizio governativo, automatizzando l'applicazione di sconti e la validazione dei voucher con semplificazione dell'intero processo di checkout.
- Costruito la dashboard frontend con Remix e React su Shopify Polaris, offrendo ai merchant piena visibilità e controllo sulla configurazione dei pagamenti e il monitoraggio delle transazioni.
FABERLUDUM / DEEPBLUE — Rome, Italy (Remote)
Game Developer & Backend Architect | Mar 2022 – Dec 2023
- Sviluppato tre simulazioni serious game con Godot Engine (C#/GDScript) per clienti istituzionali europei, consegnando strumenti di training funzionali per sicurezza aeronautica (EASA), gestione sicurezza marittima (SAFEMODE) e pianificazione di comunità energetiche rinnovabili (RENAISSANCE H2020, finanziato UE).
- Ingegnerizzato sistemi di fisica di volo realistici, meccaniche di gameplay a decisioni e sistemi gestionali multi-ruolo, fornendo a istruttori e ricercatori training scenario-based accurato su piattaforme WebAssembly, mobile e web.
- Progettato l'intera infrastruttura backend con Appwrite, schema SQL ottimizzati e cloud functions .NET, abilitando la cattura in tempo reale della telemetria di gioco e il monitoraggio automatizzato delle performance con riduzione dell'effort di analisi manuale.
- Progettato pipeline dati end-to-end collegando i client di gioco a dashboard SvelteKit, offrendo agli stakeholder accesso immediato a insight azionabili per decisioni data-driven.
LINEA AZZURRA TRADING SRL — Rome, Italy (On-Site)
IT & Operations | Jan 2019 – Aug 2021
- Costruito e gestito l'intera infrastruttura IT della sede di Roma — server UNIX, proxy/firewall, VoIP, architettura di rete, cloud storage self-hosted e mail server — migliorando l'affidabilità operativa ed eliminando la dipendenza da servizi di terze parti.
- Gestito le comunicazioni B2B internazionali in inglese con fornitori in Cina, Svizzera, Ungheria e Svezia, consolidando e mantenendo i rapporti commerciali per clienti enterprise tra cui Unilever (Algida) e Sammontana.
INTERSTORE (SCHWEITZER) — Zurich, Switzerland (Remote)
VR/3D Application Developer | Nov 2019 – Aug 2020
- Sviluppato un toolkit di visualizzazione architettonica in Unreal Engine 4 (C++/Blueprint) con modalità desktop e VR standalone, permettendo a clienti enterprise di esplorare e valutare strutture 3D complesse importate da Cinema 4D/CAD senza richiedere competenze software specialistiche.
- Costruito sistemi di interazione ambientale in tempo reale (cambio materiali, colori, modifiche strutturali) e ingegnerizzato una pipeline di ottimizzazione mesh in Python, raggiungendo 100 FPS stabili su Oculus VR standalone per un'esperienza completamente wireless.
- Consegnato tre simulazioni architettoniche complete per clienti enterprise europei nel settore grocery/warehouse e creato una pipeline Twinmotion per ambienti da milioni di poligoni, riducendo i tempi di composizione per progetti su larga scala.
INVADERGAMES — Rome, Italy (On-Site)
CEO & Lead Developer | Sep 2012 – May 2016
- Fondato InvaderGames e guidato lo sviluppo di "Resident Evil 2 Reborn", un fan remake che ha raggiunto 2M+ visualizzazioni e il riconoscimento ufficiale da parte di Capcom, dimostrando capacità di consegnare progetti ad alta visibilità con reach internazionale.
- Guidato e coordinato un team multidisciplinare di 10+ persone (programmatori, artisti 3D, animatori, sound designer), gestendo la delega dei task, la pianificazione delle milestone e la collaborazione inter-dipartimentale mantenendo il progetto in linea lungo un ciclo di sviluppo pluriennale.
- Sviluppato sistemi di gameplay completi, character controller, pipeline di asset e sistemi di animazione in Unity (C#) e Unreal Engine 4 (C++/Blueprint), progettando il codebase come framework riutilizzabile poi impiegato con successo per un titolo successivo ("Project A").
Freelance & Early Dev Experiences
Developer | 2012 – 2018
- Sviluppato molteplici piattaforme web ed e-commerce come freelancer e stagista, tra cui un e-commerce Magento con moduli PHP custom per Mediacom Srl (Dietorella.com), una piattaforma di contenuti WordPress con due plugin custom e un tema personalizzato (LasentenzaServita.com), e progetti e-commerce PrestaShop/Symfony presso una web agency romana (GaYA Srl), consegnando soluzioni web complete dallo sviluppo al deploy in produzione.
Teaching Experiences
PROFESSIONAI — Milan, Italy (Remote)
Instructor – Cloud AI, ML & Python Development | Sept 2024
- Progettato e tenuto corsi su sviluppo web in Python (Flask, RESTful API), programmazione avanzata (decoratori, concorrenza, multithreading) e deployment in produzione (Docker, AWS, Vercel, CI/CD), fornendo a sviluppatori professionisti competenze end-to-end dal backend al rilascio in produzione.
- Insegnato il deployment di modelli ML/AI su Azure Machine Learning e Google Vertex AI, permettendo agli studenti di integrare capacità AI in applicazioni Python custom per casi d'uso reali.
- Valutato progetti degli studenti su Python OOP, C++ e cloud deployment, fornendo feedback tecnico mirato che ha migliorato la qualità del codice e la prontezza per la produzione.
SAE INSTITUTE (Milan) — Milan, Italy (Remote)
Instructor – Game Programming | Mar 2024 – Present
- Tenuto il corso "Programming Foundations II" per il programma Game Production del SAE Institute di Milano, coprendo workflow UE5, scripting Blueprint, programmazione C++ e pattern avanzati (Data-Driven Design, Interfacce, Composizione), preparando gli studenti per ruoli professionali nel game development.
- Valutato i progetti degli studenti con feedback strutturato su architettura del codice e implementazione gameplay, aiutandoli a colmare il divario tra esercizi accademici e pratiche di sviluppo industry-standard.
CODING GIANTS — Milan, Italy (Remote)
Instructor – Youth Programming | Mar 2024 – Present
- Insegno piattaforme di visual coding e programmazione avanzata (Python, Lua, C#, Unity) a studenti dai 7 ai 19 anni attraverso curricula project-based, costruendo pensiero computazionale e mentalità ingegneristica applicabile oltre la programmazione.
- Seguo gli studenti attraverso progetti pratici adattati a ciascuna fascia d'età, sviluppando capacità di problem-solving autonomo e sicurezza trasferibili a sfide accademiche e reali.
BOOLEAN ACADEMY — Milan, Italy (Remote)
Technical Tutor – .NET Development | Apr 2024 – Mar 2025
- Formato sviluppatori professionisti in transizione verso .NET attraverso sessioni di esercizi e live coding review, accelerando il percorso dalle basi di C#/OOP a competenze production-ready su ASP.NET MVC e Web API.
- Tenuto training pratico su Microsoft SQL Server, T-SQL e Entity Framework, fornendo agli studenti competenze di ottimizzazione query e accesso ai dati direttamente applicabili in progetti .NET enterprise.
- Condotto code review e valutato progetti su implementazione API, integrazione database, unit testing e design architetturale, alzando la qualità complessiva del codice e l'aderenza agli standard .NET.
ETIC SRL — Bologna, Italy (Remote)
Associate Instructor – Digital Technologies & AI | Nov 2024 – May 2025
- Progettato e tenuto corsi di formazione accreditati su fondamenti IT, Intelligenza Artificiale e strumenti digitali presso istituti di formazione superiore finanziati dal PNRR, fornendo agli studenti competenze digitali pratiche allineate alle richieste attuali del mercato.
- Creato curricula su applicazioni AI, Google Workspace for Education, Microsoft Edu e Canva, permettendo a studenti e docenti di sfruttare gli strumenti digitali per la creazione di contenuti professionali e i workflow istituzionali.
Projects
FaberLudum (2016 – Present)
Brand Educativo & Piattaforma di Contenuti. Fondato e gestito FaberLudum, brand educativo personale che offre corsi gratuiti di game development e programmazione, costruendo una community di studenti e una presenza riconosciuta nel panorama italiano della formazione game dev.
Udemy Course — "Unreal Engine 4: From Game Design to Complete Game" (2016)
Classificato tra i migliori corsi Udemy nelle categorie UE/Game Programming, con 1.100+ studenti iscritti che apprendono l'intera pipeline di sviluppo di un videogioco.
Resident Evil 2 Reborn (2012 – 2015)
Fan remake che ha raggiunto 2M+ visualizzazioni video e il riconoscimento ufficiale di Capcom, dimostrando capacità di consegnare progetti curati e ad alta visibilità con impatto sulla community internazionale.
InvaderTechEconomy (2010 – 2012)
Gestionale contabile (VB.NET → C#) adottato come strumento di studio ufficiale presso l'IIS Federico Caffè per diversi anni accademici.
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