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Interstore VR Architectural Visualization

Client: Interstore - Schweitzer

Toolkit di visualizzazione architettonica in VR standalone sviluppato per Interstore | Schweitzer, leader mondiale nel retail design. Ambienti 3D interattivi da milioni di poligoni a 100 FPS stabili su Oculus, con sistema di personalizzazione real-time di materiali e strutture.

Interstore VR Architectural Visualization

VR Architectural Visualization Toolkit (Interstore | Schweitzer)

Il Cliente

Interstore | Schweitzer è un gruppo a conduzione familiare con sede a Zurigo, fondato nel 1927, leader mondiale nel retail design e shopfitting con oltre 800 dipendenti distribuiti su 5 continenti. Attraverso il suo braccio creativo Interstore — design agency indipendente con uffici in tutta Europa — il gruppo progetta e realizza concept store per alcuni dei più grandi retailer al mondo, tra cui Carrefour, Waitrose, EDEKA, Migros e KaDeWe. Il workflow standard per la presentazione dei concept ai clienti enterprise richiedeva modelli 3D complessi prodotti in Cinema 4D e strumenti CAD, difficili da esplorare in modo intuitivo senza competenze specialistiche.

Il Progetto

L'obiettivo era costruire un toolkit interattivo che permettesse ai clienti enterprise di Interstore | Schweitzer di esplorare, valutare e personalizzare in autonomia le strutture retail progettate per loro, senza richiedere alcuna competenza software. La soluzione doveva girare su Oculus VR standalone in modalità completamente wireless, per un'esperienza immersiva e senza cavi durante le presentazioni.

Visualizzazione e Interazione Real-Time

Il toolkit è stato sviluppato in Unreal Engine 4 con C++ e Blueprint, con un sistema di interazione ambientale real-time che permette ai clienti di modificare materiali, colori e configurazioni strutturali direttamente durante l'esplorazione dell'ambiente. Ogni modifica viene applicata in tempo reale senza interruzioni, trasformando la presentazione in un'esperienza di co-design interattivo.

Pipeline di Ottimizzazione

Per garantire prestazioni stabili su hardware VR standalone, è stata ingegnerizzata una pipeline di ottimizzazione mesh in Python che processa automaticamente i modelli importati da Cinema 4D e CAD, riducendo la complessità poligonale mantenendo la fedeltà visiva. Il risultato è stato il raggiungimento di 100 FPS stabili su Oculus VR standalone — soglia critica per un'esperienza VR wireless priva di discomfort percettivo.

Pipeline Twinmotion

Per ambienti particolarmente complessi — da milioni di poligoni — è stata sviluppata una pipeline dedicata con Twinmotion, che automatizza le fasi di composizione e riduce drasticamente i tempi di preparazione per progetti su larga scala.

Deliverable

Sono state consegnate tre simulazioni architettoniche complete per clienti enterprise europei nel settore grocery e warehouse, ognuna personalizzata per il brand e il layout specifico del cliente.