Can You Renew It - Ren H2020
Client: DeepBlue - Renaissance H2020
Simulazione serious game per la pianificazione di comunità energetiche rinnovabili, sviluppata nell'ambito del progetto europeo RENAISSANCE (H2020). Scenari decisionali multi-attore per stakeholder locali, con pipeline dati end-to-end e dashboard analitica in tempo reale.

Serious Game – Comunità Energetiche Rinnovabili (RENAISSANCE H2020)
Il Cliente
RENAISSANCE (RENewAble Integration and SuStainAbility iN Energy CommunitiEs) è un progetto di ricerca finanziato dall'Unione Europea nell'ambito del programma Horizon 2020 (Grant No. 824342), con un budget complessivo di circa 6,9 milioni di euro. L'obiettivo era sviluppare un approccio community-driven, scalabile e replicabile per implementare nuovi modelli di business e tecnologie a supporto della produzione pulita e della distribuzione condivisa di energia in comunità locali. Il progetto ha coinvolto piloti reali in quattro paesi europei e siti di replicazione in altri 10 paesi nel mondo, connettendo oltre 1.000 famiglie e 50 aziende.
Il progetto era coordinato dalla Vrije Universiteit Brussel e vedeva Deep Blue Italy come partner attivo per la disseminazione e lo sviluppo di strumenti di engagement per gli stakeholder locali.
Il Progetto
La simulazione serious game era lo strumento di engagement sviluppato per coinvolgere attivamente i decisori locali — amministratori, tecnici energetici, rappresentanti di comunità — nella comprensione e pianificazione di scenari di transizione energetica. L'obiettivo era rendere accessibili concetti complessi di economia energetica e governance delle comunità rinnovabili attraverso un'esperienza interattiva e basata su decisioni.
Simulazione e Gameplay
Sviluppata in Godot Engine con GDScript, la simulazione mette i giocatori nei panni di diversi stakeholder di una comunità energetica locale — produttori, consumatori, amministratori — ognuno con obiettivi, vincoli e responsabilità distinti. I meccanismi di gameplay coprono la pianificazione energetica, la negoziazione tra attori e la valutazione dell'impatto delle decisioni su indicatori tecnici, economici e ambientali.
Backend e Telemetria
L'infrastruttura backend è stata costruita su Appwrite con schema SQL ottimizzato e cloud functions .NET, che abilitano la cattura in tempo reale delle scelte compiute dai giocatori durante la simulazione. Ogni decisione viene registrata, contestualizzata e resa disponibile per l'analisi automatizzata da parte del team di ricerca.
Dashboard e Analisi Dati
Una dashboard SvelteKit offre ai ricercatori e agli stakeholder del progetto accesso immediato ai dati aggregati sulle sessioni di gioco, con visualizzazioni progettate per supportare l'analisi comparativa tra comunità e l'identificazione dei pattern decisionali ricorrenti nei diversi contesti nazionali.
Deploy
La simulazione è stata rilasciata su WebAssembly, garantendo accessibilità cross-platform da browser in tutti i paesi pilota, senza necessità di installazioni locali e con pieno supporto per mobile e web.